2015年5月23日土曜日

移動用Atron

[Atron, newbie's taxi]
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
Limited 1MN Microwarpdrive I
Small Azeotropic Ward Salubrity I
Small Azeotropic Ward Salubrity I
Prototype Cloaking Device I
125mm Gatling AutoCannon I, EMP S
125mm Gatling AutoCannon I, EMP S
125mm Gatling AutoCannon I, EMP S
Small Hyperspatial Velocity Optimizer I
Small Hyperspatial Velocity Optimizer I
Small Hyperspatial Velocity Optimizer I





前回ネタにした 1.9s AlignでGCに捕まらないマンを低スキル/低コストで組んでみたのがこれ。ちょっとした移動やスカウトにも何気に便利。

そしてガレンテ人キャラを新規作成してから、このFitを使えるようになるまでのスキルプランがこちら。


リマップやインプラント無しでもクローク抜きなら16時間前後のトレーニングで、クローク付でもおよそ1日半で搭乗可能と大変お手軽。アカウントの空きキャラクター枠を使ったキャラなどに覚えさせておくと何かと便利なはず。

また、Medium Slot に Small Shield Extender を積んでいるのは6月2日のアップデートの これ を見越した装備。今のアップデート案 のままなら、SSEのシールドHP増加量が+450となり現状の倍ほどに性能アップするのに加えて、シグネチャの増加も 0 になるということらしいので無理やりMSEを乗っける必要もなくPGにも非常に優しいFitに。

アップデート後はこれでBS1隻分のスマボ1ボレーにもギリギリ耐えられるようになるはず。

追加で Evasive Maneuvering を Lv4 まで上げればInertial Stabilizers II を メタ1品にすることでシグネチャの増加 とコストをさらに抑えることもできる。


さらに快適さを追求するのであれば、7M isk 程追加してリグをT2に換装したり、WS-610(Jita価格で27M前後)を刺すことでワープ速度も 9.6au/s まで上げることが可能。

さすがに、Leopard にはかなわないけど使い勝手は悪くないはず。

ということで 1アカウントに1隻、いかがでしょうか。

2015年5月15日金曜日

EVE Online 94日目 AlignとWarpの謎

・今日のスキルキュー  Target Navigation Prediction Lv4
・資産(ISK):454Misk

・覚えたスキル
  • Shield Rigging Lv3
  • Armor Rigging Lv3
  • Capacitor Management Lv4
  • Heavy Missiles Lv3

きっかけはEFTをいじっていた時のこと。
ワープ速度のアイコンの上にマウスをホバーしたときに出るこれ。



アラインが5秒で、ワープアウトが 6秒 ってどういうこと?
というか、アラインが 5.9秒 でもワープアウトは同じく 6秒 じゃないか…。

ということで、なぜこうなるのか調べたら色々と面白なことが判明。


要約すると、


・実は ワープ、デクローク、ロックオンなどの操作は、サーバ側で1秒に1回の周期でまとめて処理している。

・例えばワープの場合だと、クライアント側の操作パケットがサーバに届いてから、最初の処理周期タイミング(tick 1)でアライン処理がはじまる。

・tick 1からアライン時間経過後にくる最初の処理タイミング(この場合 tick 1の6秒後 = tick 7)でワープアウトする。

・EFT上のAlign timeは小数点2桁目を四捨五入している(多分)。この Fit の Align time は実際には5.0x秒であると思われる。


というからくりらしい。

EFT上の Warpout timeは、サーバにワープコマンドパケットが届いた後の最初のtickから数えてサーバ上でワープアウト状態として扱われるまでの時間ということのようだ。


とにかく、Align time の小数点以下を切り上げた時間が Warpout time になるってことっすね…。



な、なるほどねー、と気を取り直してさらにでこの件に言及している色々なサイトを漁っていたら、
The Server Tick (or, “WTF, Why Didn’t My Point Turn On?!”)
というサイトを発見。

ここで、この仕組みの詳細な解説がされていたのだけど、

「Align time が 2.0s 未満の船をゲート前でタックルするのは事実上不可能」

という驚くべき結論がでていた。
が、サッパリ仕組みが理解できなかったので頑張って下の図を描いてみて何とか理解…できたはず。




状況としては、プレイヤーAがとある星系にジャンプインしたところプレイヤーBによるGCが行われていた、というケース。

順に追っていくと、


1. プレイヤーA がゲートを選択してワープボタンを押す。

2-1. プレイヤーAのクライアントがサーバへワープコマンドを送信する。
2-2. ワープコマンド受信後の最初のサーバ処理周期タイミング(tick 1)で、アライン開始処理が行われる。
2-3. 同時に、プレイヤーBに対してプレイヤーAがデクロークしアライン開始したことを通知する。

3-1. サーバとプレイヤーBとの通信遅延時間(t1)経過後にプレイヤーBのクライアント上のOVにプレイヤーAが表示される。
3-2. プレイヤーBがそれに反応してロックオンを開始する。このときOVに反応してロックオンコマンドを入力するまでの時間がt2。(通常は早くても 150ms~200msぐらいかかるらしい)
3-3. プレイヤーBのクライアントはサーバへロック開始コマンドを送信する。

4-1 プレイヤーBとサーバとの通信遅延時間(t3)経過後にサーバがロック開始コマンドを受信する。
4-2. サーバ上でロック開始コマンドを受信した瞬間からロックオン開始までのカウントダウンが行われる。
4-3. ロックオン時間(t4)経過後にカウントダウンは終了するが、この時点ではロックオン扱いとならない。

5-1. ロックカウントダウン終了後最初のサーバ処理周期タイミング(tick 3)でロックオン状態となる。
5-2. tick 3(=tick 1の2秒後) の時点で、アラインは完了しているのでプレーヤーAはワープアウトする。

6-1. サーバからプレーヤーBのクライアントに対して「プレーヤーAがワープ状態となったこと」「プレイヤーAをロックオンしたこと」を送信する。
6-2. サーバとプレイヤーBとの通信遅延時間後にプレイヤーBのクライアント上でAをロックオンした状態になる、と同時にAはワープアウトしたことが通知される。このとき、タックルモジュールを事前に起動しておいても既にAはワープ状態なのでタックルに失敗する。


という、もうどうにでもなーれ!なプロセスが行われる。

この状況だと t1, t2, t3, t4 の合計が 1000ms未満であるならば tick 2の時点でロックオンできて tick 3の時点でタックルに成功するのだが、現実問題としてこの条件を満たすのはほぼ不可能であるため「Align time が 2.0s 未満の船をゲート前でタックルするのは事実上無理」という結論になる模様。

ちなみに、センサーブースターやらリグ等を全力でガン積みしたALL5の Keres(Scan resolution = 2720.9mm) で一般的なシグネチャサイズのフリゲート(Signature = 35m) をロックオンするのに必要な時間が、約 814ms。
ロンドン在住でネットワーク遅延がほぼ0に近い状態でかつ、すばやく反応できればワンチャン…あるかなぁというレベル。 ちなみに、日本からのネットワーク遅延(t1+t3)は実測でおよそ400msなのでこの時点で絶対無理。




なお、Align time 2.0s 未満とするのは割りと簡単でALL5(というか、Evasive Maneuvering と Spaceship Command の2つ)で、Low を全部 Nanofiber Internal Structure IIで埋めてLow Friction Nozzle Joints II を刺しまくると以下の艦船が達成できる。


TypeShipAlign timeEHPSpeedLow
ShuttleShuttle1.50.796250
FrigateDaredevil1.532.176184
FrigateAstero1.622.435004
FrigateAtron1.721.336563
FrigateDramiel1.722.297193
FrigateFederation Navy Comet1.762.496024
FrigateSlasher1.81.326372
FrigateExecutioner1.811.376403
FrigateGarmur1.842.476483
FrigateIncursus1.881.665454
FrigateCondor1.891.295932
InterceptorAres1.91.556824
FrigateTristan1.921.735083
FrigateImperial Navy Slicer1.922.355675
FrigateTormentor1.941.65374
InterceptorCrusader1.951.677304
FrigateSuccubus1.972.345313
FrigateRifter1.991.715703


若干の signature増加に目をつぶって Inertial Stabillizers II とかを装備したり(というかこの用途だとこちらが普通らしい)、インプラント(nomadシリーズ、CAシリーズ、EM-70X)を刺す、Skirmish link を貰うとかで上記以外の艦船でも実現可能。Gnosisでもギリギリ達成できるらしい。

実際の運用では、スマボとかバブルとかを考慮して Interceptor にシールドエクステンダーとか積むんだとか。 LowならFGでも充分だなぁという感じ。


このあたりに 1.0s未満の絶対つかまらないマンとかのFitが乗っていたりして大変参考になりました。


というか、これ結構メジャーな話なんですかね…。

天クラ 112日目

・今日のおみくじ:末吉(クリスタル1個)
・Lv:250
・クリスタル:18個
・ゴールド:105959 G
・TP回復薬:272個


第12回艦隊戦リーグ ~ 5/17(日)
Devilish Bear 5/15(金)~5/25


GWからの怒涛のイベントラッシュが一段落。
超級ミッション + 経験値2倍の効果は凄まじく、前回の記事から2週間弱でレベルが一気に31Lv上昇。
なんだけども、このゲームって大体130Lv以上はレベルって関係ないんだよな…。

なんにせよ継承やら輝石やらで随分とステータス強化させていただきました。


それはさておき、今日からはじまった


エルフ紹介所ってなんだよ!

ドワーフ紹介所とかもできるのかよ!




…それはそれで需要がありそうやな。

2015年5月12日火曜日

EVE Online 91日目 三ヶ月目のスキルレビュー

・今日のスキルキュー  Shield Rigging Lv3
・資産(ISK):408Misk

・覚えたスキル
  • Accounting Lv3
  • Retail Lv4
  • Gunnery Lv5
  • Large Hybrid Turret Lv1
  • Medium Energy Turret Lv3
  • Medium Projectile Turret Lv3
  • Large Projectile Turret Lv1
  • Large Energy Turret Lv1
  • Thermodynamics Lv2
  • Thermodynamics Lv3
  • Hull Upgrades Lv5
  • Trajectory Analysis Lv3


誕生日が2/11なので、およそ3ヶ月目。
一ヶ月目のスキルレビュー
からどこまで伸びたのか、これからどうスキルを取って行こうかという分析と振り返り。


ざっくり概要は、


総スキルポイントが、およそ 5,032,897。初期SPは、5,6万なので差し引いて平均 2,280SP/hour。
最初の大脳アクセラレーターで意外と稼げてたためか、意外と良い数字。


Lv5のスキルは、1ヶ月目の Industry, CPU Management, Power Grid Management に加えて、

  • Gunnary(Lタレが使いたかった)
  • Hull Upgrades(T2アーマー防御用)
  • Drones(無いとまんべんなく困る)

の3つ。

ジャンル別だとこう。



大分、バランスよく器用貧乏に育ちました!

以下分野別で3ヶ月目だとこうなるの巻。



■ Armor



















T2 ハードナが装備できるだけ!
Lv1のスキルはせめてALL3にしておきたい。


■ Corporation Management












この分野は基本的にはいらないけど、Anchoring はLv3まで取っておくと何かと捗るので取る。


■ Drones























ようやく形になってきたところ。あとは、Drone Interfacing Lv4 とSentry Drone Interfacing をちょっと覚えてから、Light Drone Operation Lv5 にして T2化したい。


■ Engineering


















とりあえず、Capacitor Management Lv4 取ったらしばらく放置。
Weapon Upgrades Lv5 取りたいけどいつになるかなぁ。


■ Electronic Systems



















Cloaking Lv4 を取って満足した!
あとは、Propulsion Jamming をLv4 まで伸ばしたいところ。他のスキルは当分忘れる。


■ Gunnery





















Lタレが撃てるだけなので、とりあえずそのへんLv3に。。
ALL3できれいに並べてしばらく放置。


■ Leadership










いつか、Leadership Lv5のみ取る。半年後ぐらいに!



■ Missile

















とりあえず、最低限揃ったけどHAM装備のGnosis を良く使うので各Lv4まで上げる。


■ Navigation













4ヶ月目の重点ポイント。
Navigation, Evasive Maneuvering は早々にLv5にする。
結局、移動が多いのでメリット大きいはず。


■ Neural Enhancement / Planet Management / Production / Resource Processing / Rigging




























面倒になってきたのでこの辺はまとめて。基本的には触らない予定だが、Infomorph Synchronizing はLv4あってもいいかも。
PI 関連も、Lv4まで余裕があったら伸ばしたい。



■ Scanning / Science














Astrometrics はLv4まで。Sicence はいつかはLv5が必要になるけど当面放置。


■ Shields / Social









シールド系は結構ポイントつぎ込んだと思ったら案外、育っていなくてがっかり状態。
とはいえ、シールドブースターもほとんど使う機会がないので困っておらずしばらくこのままで。
ソーシャルは結局ミッション回してないので、割とSPの無駄遣いだった感あり。


■ Spaceship Command




























各国まんべんなく乗れます状態に。
とりあえず、BS Lv3まで揃えてからリマップを使って一気にT2まで走る予定。


■ Targeting / Trade




















ターゲット系はこれだけで現時点では案外困らないけど、今Lv3のはLv4にしておかないとそのうち困りそう。

Trade は、買取とかをはじめなければこれだけあれば一通りできる感じかなぁ…。



とりあえず、システム的に出来ることを増やすと3ヶ月目の時点でこんな感じ。
特化型もいいけれど案外これも悪くない、と思いたいところ。

2015年5月2日土曜日

DED4用 Gila

[Gila, For DED4]
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Experimental 10MN Microwarpdrive I
Large Capacitor Battery II
Large Shield Extender II
EM Ward Amplifier II
Pithum C-Type Thermic Dissipation Amplifier
Pithum C-Type Kinetic Deflection Amplifier
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probe
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
Prototype 'Arbalest' Rapid Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
Medium Anti-EM Screen Reinforcer II
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Caldari Navy Vespa x2
Hornet EC-300 x4
Warrior I x4
Caldari Navy Vespa x2
Federation Navy Hammerhead x2
Caldari Navy Scourge Light Missile x152
Scourge Light Missile x2280
Sisters Core Scanner Probe x8
Nanite Repair Paste x50



ある日、ハンガーに「ギラハ サイキョウ。アナタモ、ギラニ ノリマショウ」という謎のメモとともにGilaが突然生えていたので、DED4用にとりあえず組んでみたのがこちら。

一見、T2RIGにDED品にNavyドローンとか貴様も暗黒面に落ちたか?と口走りたくなるわけだが、シールドアンプのDED品は実は大変お安くなっており、



このように需要がもっとも無いであろうEXP属性にいたってはT2より安いとか、もう札束風呂ならぬDEDだらけなハンガーがあなたの手に!これ、下手なT1アクティブハードナーよりいいんじゃないですかねぇ…。

NavyドローンについてはT2と比べるとHPが2倍という特徴があり、これにGilaのボーナスを加えると、ドローンのEHPが13k前後でちょっとした巡洋艦並みとなりこいつを見逃す手は無い、と思いたい。

あとは、Large Capacitor Battery II が生きてくること自体がこのFitの一番の存在意義で、フルスキルならMWD 常時onでも電力安定するはず。うっかり、3個目のDDAをShield Power Relayに変更すると台無しなのもまたポイントが高い、と信じたい。

なお、Lv4やる際などは素直にABに換装の上、アクティブハードナーの導入も考慮したほうがよいでしょう…。

天クラ 99日目

・今日のおみくじ:小吉(500紹介pts)
・Lv:219
・クリスタル:7個
・ゴールド:95726 G
・TP回復薬:179個


船団みんなで!Q&Aキャンペーン 05/01(金)13:00~05/08(金)12:59
Perfume Root~カノジョの軌跡~05/01(金)13:00~05/14(木)12:59
物資大放出フェス 04/27(月)13:00~05/10(日)12:59

今日は告知が微妙に地味だけどCP3倍イベントもあるよ!
というわけで、GWイベント真っ最中ですが、物資大放出フェスの裏でTP回復薬の安売りとか意味が分からないであります!

そんなこんなで、さりげなくエクリプスアンテナの最初の1個が完成して、SSSS達成ー。




こんなんで、前回リーグ100位以内から突然の勧誘が来るとか、恐ろしい世界であります。
つか、どうやってチェックしてるんだこの人たち…。